AçıKLANAN C# OBJECT KULLANıMı HAKKıNDA 5 KOLAY GERçEKLER

Açıklanan C# Object Kullanımı Hakkında 5 Kolay Gerçekler

Açıklanan C# Object Kullanımı Hakkında 5 Kolay Gerçekler

Blog Article



Sistemin soyut bir gösterimini tarif etmek sinein varlıkların ait özniteliklerini ve etkileşimlerini klas olarak modelleme.

ScrollBar=İstemci yerını parçası ya da bir teftiş kullanılıyor mümkün bir amudi veya yatay kaydırma çubuğu.

C# programlama dili, vüruttiricilere çeşitli araçlar sağlar ve kullanıcıların etkileşimde bulunabileceği grafik arayüzleri oluşturmalarına olanak tanır. Bu yazgıda, C# programlama dilinde TextBox tasarrufı ve özelliklerini aptalfedeceğiz.

olarak bilinen bir derslik yahut yapı dışındaki koddan erişilmesi amaçlanır. Sair yöntemler ve özellikler ancak sınıfında veya kuruluşsında yararlanma karınin mümkün.

Init only propery’lerde yalnızca object initializer esnasında bedel taması yapılabilmesini katkısızlar.

Eğer bir sınıfa Interface uygulanmışsa yani implement edilmişse, o Interface dâhilindeki metotlar behemehâl sınıfta da uygulanmalı yani implement yapılmak zorundadır. Önceki derslerim olan C# Object Kullanımı C# Inheritance – C# Bırakıt Peritonı ve C# Class Encapsulation derslerim kucakin hazırladığım infaz içerisinde Interface konusu da ekleyeceğim.

Statik property sadece klasın static olan elemanlarına erişebilir. Statik property object ten ziyade klasıa bağlıdır. Yekpare statik klas ile müntesip kurallar statik property ortamında geçerlidir.

Bildiğiniz kabilinden new operatörü classlarda kullanıldığı çağ ilgili classtan bir nesne dileme edilmekte ve üretilen nesne belleğin Heap kısmında korunum edilmektedir.

Object derslikı, nesneler arası iletişimi katkısızlar. Bu sayede, farklı türdeki nesneler arasında bilgi alım satımi ve ortaklaşa iş mimarilabilir. Nesneler arası iletişim, programların modüler ve genişletilebilir olmasını esenlar.

CausesValidation: Button'a tıklandığında, doğrulama vakalarını tetikleyip tetiklemediğini belirler.

Veritabanı kârlemleri yaparken, Object sınıfı genellikle muta nesnelerini temaşa buyurmak bâtınin kullanılır. Bu şekilde veritabanı aksiyonlemleri daha modüler hale gelir ve bilgi manipülasyonu kolaylaşır.

Bunun omurga sebebi Nesne Yönelimli Programlamada iz alan sorumlulukların ayrılması prensibidir.

Sınıflar (ancak dokumalar) devralma teriminı destekler. Taban dershane olarak adlandırılan farklı bir sınıftan türetilen bir klas

Oluşturucunun LineOfCreditAccount parametrenin işaretini değkârtirerek parametrenin creditLimit demeıyla eşleşmesine minimumBalance ilgi edin.

Report this page