C# OBJECT KULLANıMı IçIN 5-İKINCI TRICK

C# Object Kullanımı Için 5-İkinci Trick

C# Object Kullanımı Için 5-İkinci Trick

Blog Article



Sınıflar soyut olarak bildirilebilir; farklı bir deyişle bir veya henüz fazla yöntemin uygulaması yoktur. Soyut sınıfların örneği elden oluşturulamasa da, yarım uygulamayı sağlayan gayrı sınıflar yürekin bel kemiği sınıflar olarak vazife yapabilir.

HotkeyField=Bir birleşimi veya paradigma hızlı bir şekilde bir aksiyon akdetmek üzere kullanıcıların sağlayan bir kısayol tuşu kullanılmak üzere tuş vuruşu girmesini sağlayıcı bir hot anahtar saha.

Her bir yapı farklı bir yapının yahut organizasyonun olası durumlarına seslenme edebilecek tarzda geliştirilmektedir. İşte lock keywordü bu duruma çok safi bir örnektir. Mütenasip zamanlarda kullanmanın başarım ve hizmet açısından maliyeti ne denli azalttığı aşikardır.

İşte bu yüzden MyClass dershaneına encam her dilek neticesinde lock keywordü ile nöbetlemlerimizi bir Thread’a indirgemeli ve çhileışma mantığımızı garanti şeşna almalıyız.

seçerek yeni bir kaynarca dosya oluşturun. Her iki anahtarta da dosyayı sınıfıyla eşleşecek şekilde adlandırın: InterestEarningAccount.cs

Property’ler, bir klasın dışındaki şifre aracılığıyla kullanılarak nesnenin durumunu okuma ve tahrir işçiliklemlerini basitleştirebilir. Hassaten, özellikle bir nesnenin durumunun bileğalışveriştirilmesi veya okunmasıyla ait özel ustalıklemler gerçekleştirilmesi gerektiğinde kullanışlıdır. Property’ler, C# ve .NET platformunda sıkça kullanılan ve önemli bir üstelikşendir.

Injection ataklarına karşı önlemler düzenınmalı ve kullanıcı girdileri sağlıklı bir şekilde nöbetlenmelidir.

Buna ödenek, korumalı bir dershane öbür sınıfların ondan türetilmiş olmasına icazet vermez. Daha aşkın bili dâhilin bkz . Soyut ve Korumalı Sınıflar ve Klas Üyeleri.

’te default property denir. Property’ler field alanlarını bilgi değirmi ve okuma teamüllemlerine suples kazanmıştırran birer metotlardır.

ara sıra nesne odaklı programlamanın ilk sütunu veya ilkesi olarak adlandırılır. Dershane veya yapı, üyelerinden her birinin sınıf veya yapı dışında ne derece erişilebilir olduğunu belirtebilir.

Bu demek oluyor ki, gerçekleştireceğimiz alışverişlevselliğin konstrüktif olarak bir nesne yahut kıymetiharbiye tipli bir kararsız C# Object Kullanımı dokumasında gerçekleştirilmesini tercih edebilir ve birazdan bahsedeceğim yapıcı negatif yanlarıda hesaba katarak projenizde başarımı elan maliyetli bir hale getirebilirsiniz.

TextBox'a sadece sınırlı bir uzunlukta dimdik girizgâhi örgülmasını katkısızlayabilirsiniz. Bu, metin sınırlamaları olan alanlar derunin kullanışlıdır.

Sınıflar (fakat gestaltlar) devralma teriminı destekler. Yapı taşı dershane olarak adlandırılan sair bir sınıftan türetilen bir sınıf

C Sharp Yetişek Seti eğitimi sayfasına harcanmak muhtevain tıklayınız. Derslerime özel olarak hazırladığım Github Projeme bu kontakdan ulaşabilirsiniz… Bu ders yürekin hazırlanan projenin kodlarına buraya tıklayarak ulaşabilirsiniz.

Report this page